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클래스 상속
- JS는 프로토타입과 프로토타입 체인 개념을 사용해 상속한다.
Non JS Classical Inheritance
- non-JS의 클래스 상속은 보통 클래스를 확장할 때 부모 클래스와 자식 클래스가 별도의 엔티티 인 동작을 부모 클래스에서 자식으로 복사한다.
- 클래스에서 인스턴스 또는 객체를 만들 때 두 가지 동작의 또 다른 복사본이 발생하며 둘 다 별도의 Entity다.
- 자식 클래스가 상속된 이후엔 사본이기 때문에 연결되어 있지 않고, 따라서 둘은 별도의 개체다.
- 속성 및 동작이 아래로 흐른다.
JS Prototypal Inheritance (Behavior delegation pattern)
- 상속된 객체는 __proto__로 연결되어 있다.(new키워드로 생성됨!)
- JavaScript에서 객체를 만들 때 속성이나 동작을 복사하지 않고 링크를 만듭니다. 클래스가 확장되는 경우에도 비슷한 종류의 연결이 생성됩니다.
- 모든 화살표는 행동 위임 링크(프로토타입 체인)이기 때문에 전통적인 비 JS 상속과 비교하여 반대 방향으로 이동합니다.
ES5
//SuperType constructor function
function SuperType(firstName, lastName){
this.firstName = firstName,
this.lastName = lastName,
this.friends = ["Ashwin", "Jadeja"]
}
//SuperType prototype
SuperType.prototype.getSuperName = function(){
return this.firstName + " " + this.lastName;
}
//SubType prototype function
// call을 사용하여 SuperType생성자 함수를 호출
// Call은 SubType생성자 함수를 사용하여 생성되는
// 객체의 컨텍스트에서 SuperType생성자 함수를 실행
// SuperType의 인스턴스 속성을 상속 한 후, SubType생성자 함수에 age속성을 추가
function SubType(firstName, lastName, age){
//Inherit instance properties
SuperType.call(this, firstName, lastName);
this.age = age;
}
//Inherit methods and shared properties
SubType.prototype = new SuperType();
//Add new property to SubType prototype
SubType.prototype.getSubAge = function(){
return this.age;
}
//Create SubType objects
var subTypeObj1= new SubType("Virat", "Kohli", 26);
var subTypeObj2 = new SubType("Sachin", "Tendulkar", 39);
//Modify the friends property using the subTypeObj1
subTypeObj1.friends.push("Amit");
console.log(subTypeObj1.friends);//["Ahswin", "Jadega", "Amit"]
console.log(subTypeObj2.friends);//["Ashwin", "Jadega"]
//subTypeObj1
console.log(subTypeObj1.firstName); //Output: Virat
console.log(subTypeObj1.age); //Output: 26
console.log(subTypeObj1.getSuperName()); //Output: Virat Kohli
console.log(subTypeObj1.getSubAge()); //Output: 26
//subTypeObj2
console.log(subTypeObj2.firstName); //Output: Sachin
console.log(subTypeObj2.age); //Output: 39
console.log(subTypeObj2.getSuperName()); //Output: Sachin Tendulkar
console.log(subTypeObj2.getSubAge()); //Output: 39
ES6
class Rectangle {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
- class 키워드를 통해 클래스 선언 가능!
- class 문법 안에 있는 코드는 항상 strict mode 로 실행
- ES6 클래스는 초기화 함수가 호출 되도록 보장함으로써 코드를 보다 안전하게 하며, 해당 데이터에서 작동하고 유효한 상태를 유지하는 고정 함수 세트를 보다 쉽게 정의할 수 있도록 합니다.
- 함수 선언과 클래스 선언의 중요한 차이점은 함수 선언의 경우 호이스팅이 일어나지만, 클래스 선언은 그렇지 않다는 것입니다. 클래스를 사용하기 위해서는 클래스를 먼저 선언해야 하며, 그렇지 않으면, 다음 아래의 코드는 ReferenceError 에러를 던질 것입니다.
const p = new Rectangle(); // ReferenceError
class Rectangle {}
- 정적 메소드나 프로토타입 메서드가 this 값 없이 호출될 때, this 값은 메서드 안에서 undefined가 됩니다. 전통적 방식의 함수기반의 구문으로 작성된 경우, 메서드 호출에서의 오토 박싱은this 초기값 기준의 non-strict mode로 발생하게 됩니다. 만일 초기값이 undefined, 이면,this는 전역 객체로 설정됩니다.
function Animal() { }
Animal.prototype.speak = function() {
return this;
}
Animal.eat = function() {
return this;
}
let obj = new Animal();
let speak = obj.speak;
speak(); // global object
let eat = Animal.eat;
eat(); // global object
static키워드
- 클래스를 위한 정적(static) 메서드를 정의
- 정적 메서드는 클래스의 인스턴스화(instantiating) 없이 호출되며, 클래스의 인스턴스에서는 호출할 수 없습니다. 정적 메소드는 애플리케이션(application)을 위한 유틸리티(utility) 함수를 생성하는데 주로 사용됩니다.
- 즉, 그냥 인스턴스에게 넘겨주지 않고 부모 클래스만 가지고 있을 메서드를 생성할 때 사용한다.
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
static distance(a, b) {
const dx = a.x - b.x;
const dy = a.y - b.y;
return Math.hypot(dx, dy);
}
}
const p1 = new Point(5, 5);
const p2 = new Point(10, 10);
p1.distance; //undefined
p2.distance; //undefined
console.log(Point.distance(p1, p2)); // 7.0710678118654755
extends 키워드
- 클래스 선언이나 클래스 표현식에서 다른 클래스의 자식 클래스를 생성하기 위해 사용됩니다.
- subclass에 constructor가 있다면, “this”를 사용하기 전에 가장 먼저 super()를 호출해야 합니다.
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}
class Dog extends Animal {
speak() {
console.log(this.name + ' barks.');
}
}
class 표현식
// unnamed
let Rectangle = class {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
};
console.log(Rectangle.name);
//output : "Rectangle"
// named
let Rectangle = class Rectangle2 {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
};
console.log(Rectangle.name);
//output: "Rectangle2"
- class 표현식은 class를 정의하는 다른 방법입니다. Class 표현식은 이름을 가질 수도 있고, 갖지 않을 수도 있습니다. 이름을 가진 class 표현식의 이름은 클래스의 body에 대해 local scope에 한해 유효합니다.
Object.setPrototypeOf()
- https://infoscis.github.io/2018/01/25/ecmascript-6-expanded-object-functionality/
- 클래스는 생성자가 없는 객체(non-constructible)를 확장할 수 없습니다. 만약 기존의 생성자가 없는 객체를 확장하고 싶다면, 이 메서드를 사용하세요. Object.setPrototypeOf():
let person = {
getGreeting() {
return "Hello";
}
};
let dog = {
getGreeting() {
return "Woof";
}
};
// prototype은 person
let friend = Object.create(person);
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person); // true
// prototype을 dog로 설정
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.getGreeting()); // "Woof"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog); // true
var Animal = {
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
};
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' barks.');
}
}
var d = new Dog('Mitzie');
d.speak(); // Mitzie barks.
Object.setPrototypeOf(d, Animal);
d.speak(); // Mitzie makes a noise.
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